Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Balloon Princess
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Princess
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Princess
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Princess
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Princess
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Princess Fireball Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Balloon Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Balloon
Clone Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Balloon Princess

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Princess
Clone
Balloon
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Firecracker Princess
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Princess
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076