Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Prince Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Guards
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Guards Prince Bowler Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Bowler Mother Witch
Poison
Elixir Golem Guards Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Prince Bowler Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Guards Prince Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Fireball Battle Ram Mother Witch Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Battle Ram
Elixir Golem
Fireball Bowler Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Guards
Prince
Bowler
Bowler
Elixir Golem Prince Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Battle Ram
Guards
Prince Mother Witch
Prince
Guards Bowler
Bowler
Prince Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Elite Barbarians Prince
Prince Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Guards Bowler
Elite Barbarians Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler Guards Mother Witch
Fireball
Bowler Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Prince Bowler
Guards Mother Witch Fireball Bowler
Fireball
Prince Bowler Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Bowler Guards Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince Bowler
Elite Barbarians Fireball Prince Bowler
Fireball Elite Barbarians Guards Prince Bowler
Fireball Guards Bowler Mother Witch
Elite Barbarians Prince
Bowler Elite Barbarians Fireball Guards Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Prince Bowler
Fireball Elite Barbarians Prince Bowler
Guards Elite Barbarians Prince Bowler
Guards Prince Bowler Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards Prince Bowler
Fireball Mother Witch
Guards Prince Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Guards
Elite Barbarians Guards Prince Bowler
Elite Barbarians Fireball Guards Prince Bowler
Elite Barbarians Prince Bowler Fireball Guards
Fireball Bowler
Elite Barbarians Guards Fireball Prince Bowler
Bowler Elite Barbarians Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Bowler
Fireball Mother Witch
Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Guards Prince Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler Mother Witch
Fireball Prince Bowler
Fireball
Prince Bowler
Fireball
Mother Witch Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Bowler
Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Guards Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076