Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Balloon Bowler Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Executioner Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Balloon Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning
Balloon Bowler Executioner Night Witch Mother Witch
Rocket
Balloon Bowler Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Night Witch Mother Witch Balloon Bowler Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Night Witch Mother Witch Balloon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Bowler P.E.K.K.A Golem
Balloon
Firecracker Executioner Golem
Bowler
Firecracker Executioner Night Witch Mother Witch
Executioner
Balloon Bowler P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Firecracker Executioner Night Witch Mother Witch
Golem
Night Witch Firecracker Balloon Executioner Mother Witch
Night Witch
Golem Bowler P.E.K.K.A
Mother Witch
Bowler P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A Night Witch
Balloon
Bowler
Mother Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker
Golem
Night Witch
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Bowler Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Night Witch
Bowler P.E.K.K.A Executioner Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Bowler
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Executioner Night Witch Mother Witch
Firecracker Executioner Night Witch
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Bowler Night Witch
Executioner Mother Witch Firecracker Bowler Night Witch
Executioner Firecracker Night Witch
Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Bowler Executioner Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Bowler Executioner Night Witch
Executioner Firecracker Bowler Mother Witch
P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Executioner
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Bowler Executioner Night Witch
Firecracker Executioner Mother Witch
P.E.K.K.A Bowler Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Bowler Executioner Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Mother Witch
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Bowler Night Witch
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Night Witch
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler Night Witch
Bowler
Firecracker Mother Witch Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Bowler
Firecracker
Firecracker Executioner Night Witch Mother Witch
Firecracker
Bowler Night Witch
Night Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Night Witch
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076