Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Clone
Zap
Tombstone Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Clone Dark Prince
The Log
Tombstone Elixir Golem Clone Dark Prince
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Clone
Arrows
Tombstone Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Dark Prince Mother Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Clone Mother Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Clone Mother Witch
Lightning
Tombstone Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Clone Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tombstone Elixir Golem Clone Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Mirror The Log Mother Witch
Mirror
The Log Elixir Golem
Clone
Dark Prince
Mother Witch
The Log
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Mirror Mother Witch
Elixir Golem
Mirror
Tombstone The Log Mega Knight
Clone
Dark Prince
The Log Mother Witch
The Log
Mirror Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tombstone Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Mirror The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Tombstone Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Tombstone Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Tombstone
The Log Mega Knight
Tombstone
Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Tombstone Dark Prince The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Tombstone Dark Prince The Log
Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Tombstone Mega Knight Dark Prince The Log
The Log Tombstone Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Dark Prince
The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Tombstone
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tombstone Dark Prince The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Dark Prince Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Tombstone Dark Prince
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076