Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Hog Rider
Firecracker Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076