Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Electro Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Poison
Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Earthquake Tornado Fisherman Dark Prince Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant
Earthquake
Tornado Dark Prince Electro Giant
Tornado
Electro Giant Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Earthquake Tornado Fisherman
Electro Giant
Tornado Dark Prince Electro Spirit Earthquake Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Earthquake Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons Tornado
Tornado
Skeletons Earthquake Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Tornado
Electro Giant
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Electro Giant
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Fisherman
Tornado Fisherman Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Fisherman
Earthquake Tornado Dark Prince
Tornado Skeletons Electro Spirit Earthquake Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Dark Prince Fisherman
Skeletons Electro Spirit Earthquake Tornado Dark Prince Electro Giant Fisherman
Inferno Dragon Tornado
Skeletons Earthquake Dark Prince
Electro Spirit Earthquake Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Tornado Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Tornado Dark Prince Fisherman
Earthquake Tornado Electro Spirit Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Dark Prince Electro Spirit Earthquake Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Electro Giant Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Fisherman
Dark Prince Tornado Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Tornado
Dark Prince Skeletons
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Skeletons
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Tornado Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Earthquake Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Earthquake Tornado Dark Prince Fisherman
Tornado
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Dark Prince Fisherman
Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake
Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Tornado Electro Giant Electro Spirit Dark Prince
Fisherman Inferno Dragon
Earthquake Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Giant
Electro Spirit Electro Giant
Earthquake
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Dark Prince
Tornado
Dark Prince
Earthquake
Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076