Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart Miner Phoenix
Giant Snowball
Bomber Guards Miner
Zap
Bomber Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Guards Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Bomber Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Cannon Cart Miner Royal Ghost
Fireball
Bomber Cannon Cart
Poison
Bomber Guards Phoenix
Lightning
Cannon Cart Phoenix
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Miner Royal Ghost Phoenix Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart Miner Mega Knight
Rage
Cannon Cart Phoenix
Guards
Miner
Cannon Cart
Bomber Rage Miner Royal Ghost
Miner
Guards Bomber Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Cart Miner Mega Knight
Phoenix
Rage
Mega Knight
Bomber Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards Miner Royal Ghost
Rage
Guards
Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Guards Royal Ghost
Miner
Bomber Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Cannon Cart Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber
Bomber Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Cart
Bomber Guards Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Guards Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Phoenix
Guards Bomber Cannon Cart Miner Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Guards Bomber Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Bomber Guards Cannon Cart
Bomber Mega Knight Guards Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Cart
Mega Knight Bomber Guards Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Guards Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart Phoenix
Bomber Royal Ghost Mega Knight Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Cannon Cart Miner Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Cannon Cart
Guards Mega Knight Cannon Cart Phoenix
Guards Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Guards Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Cannon Cart Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Guards Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Guards Phoenix
Cannon Cart Mega Knight Guards
Bomber Cannon Cart Mega Knight
Guards Phoenix Bomber Cannon Cart
Mega Knight Bomber Cannon Cart Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Guards
Bomber Mega Knight
Bomber
Miner
Guards
Miner Cannon Cart
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Miner Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Bomber Mega Knight
Miner Royal Ghost
Miner Mega Knight
Miner
Guards
Bomber Miner Mega Knight
Mega Knight
Guards Cannon Cart
Miner Cannon Cart Mega Knight
Bomber
Cannon Cart Mega Knight
Guards
Cannon Cart Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076