Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Mother Witch Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Furnace Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Furnace Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Flying Machine Goblin Hut Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Earthquake
Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Earthquake Goblin Hut Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight Cannon Cart
Goblin Hut Furnace Cannon Cart Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Earthquake Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut
Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Furnace Goblin Hut
Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Mega Knight Earthquake Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Mega Knight Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Furnace Mother Witch Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Fireball Flying Machine Furnace Cannon Cart
Mega Knight Earthquake Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball Earthquake Furnace Mega Knight
Fireball Mother Witch Flying Machine Furnace
Earthquake Flying Machine Furnace
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Mega Knight
Earthquake Fireball Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Mother Witch Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Earthquake Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Mother Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076