Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Guards Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Guards Royal Ghost Little Prince Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Guards Goblin Drill Royal Ghost
Bomber
Ice Spirit Zap Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Bomber Guards Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower
Guards
Ice Spirit Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Bomber
Ice Spirit Zap Guards Goblin Drill Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Bomber Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower
Zap Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Zap Guards
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Zap Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Zap Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Guards Goblin Drill
Bomber Bomb Tower
Bomber Zap Bomb Tower Guards Royal Ghost
Ice Spirit Zap Bomb Tower Little Prince
Zap Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Drill
Guards Ice Spirit Bomber Royal Ghost Little Prince
Guards Bomber Zap Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost
Zap
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Bomber Zap Guards
Bomber Bomb Tower Ice Spirit Zap Guards Goblin Drill Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Zap Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Bomber Zap Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Zap Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Bomber Guards Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Bomb Tower Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Ghost
Bomber Zap Bomb Tower Royal Ghost
Guards Ice Spirit Zap Bomb Tower
Guards Zap
Guards Goblin Drill
Ice Spirit Zap Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Bomb Tower
Guards Goblin Drill
Bomb Tower Guards
Zap Guards
Bomb Tower Guards
Bomber Bomb Tower
Guards Ice Spirit Bomber Zap Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Bomber Zap Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Goblin Drill
Guards
Bomber Zap
Ice Spirit Zap
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Guards
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap Goblin Drill
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Little Prince
Zap Goblin Drill
Zap Ice Spirit Bomber Little Prince
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Little Prince
Zap Ice Spirit Guards
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076