Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Golem Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Princess
Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Elixir Golem Princess Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Bomb Tower
Princess
Spear Goblins Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Princess Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Fireball Bomb Tower Princess Electro Wizard
Bomb Tower
Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess
Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Princess
Spear Goblins Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Bomb Tower Princess
Spear Goblins Fireball Princess Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Bomber Fireball Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Spear Goblins Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Princess Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Princess
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomber Fireball Bomb Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Princess
Bomber Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076