Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Void Princess Skeleton King Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tornado Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Tornado
Electro Giant Electro Dragon Princess
Void
Electro Giant
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant
Tornado Void
Princess
Tornado
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Tornado Electro Dragon Princess
Bomber
Skeletons Tornado Electro Giant
Tornado
Skeletons Bomber Electro Dragon Electro Giant Princess Skeleton King
Void
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Electro Giant
Bomber Tornado
Princess
Skeletons Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Skeletons Bomber Electro Dragon
Tornado Skeletons Bomber Void Electro Dragon
Skeletons Bomber Electro Dragon Skeleton King
Bomber Tornado Princess
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Electro Giant
Skeletons Tornado Princess Skeleton King
Tornado Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess Skeleton King
Tornado Electro Dragon Princess
Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Princess Skeleton King
Skeleton King
Tornado Electro Giant
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Princess
Tornado
Bomber Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Electro Giant
Void Bomber Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Tornado
Skeletons
Electro Giant Skeletons Tornado Electro Dragon Princess
Skeletons Void
Void Electro Dragon Skeletons Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado Void Electro Giant
Skeletons Skeleton King
Bomber Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Bomber Tornado Skeleton King
Bomber Electro Dragon Electro Giant Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon
Void
Bomber
Electro Giant Tornado Electro Dragon Princess
Bomber Tornado Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Princess
Void Tornado Electro Dragon Princess
Void Princess
Void Electro Dragon Princess
Princess
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Tornado
Bomber
Void Bomber Electro Dragon Princess
Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess
Void
Tornado Void Princess
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Giant Bomber Electro Dragon Princess
Void Tornado Electro Dragon Princess
Void Tornado Electro Dragon Princess
Void Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Void Electro Giant
Void
Void Bomber Electro Dragon
Void Electro Dragon Princess
Princess
Void Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Princess
Bomber Electro Dragon Princess Skeleton King
Void Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Princess Skeleton King
Tornado Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Tornado Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076