Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball Archers
Ice Wizard
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Ice Wizard
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Bomber Archers Musketeer Ice Wizard
Arrows Bomber Archers Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Arrows Fireball Archers Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Arrows Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076