Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Fisherman
Zap
Archers Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Archers Heal Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Archers Barbarian Hut
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Fireball
Archers Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Poison
Archers Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Lightning
Knight Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Knight Fisherman Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Heal Spirit Barbarian Hut Fisherman
Knight
Archers Three Musketeers Heal Spirit Barbarian Hut The Log
Heal Spirit
Battle Healer Archers Knight Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer
Archers Heal Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Barbarian Hut
Archers Knight Heal Spirit Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Heal Spirit Battle Healer Barbarian Hut The Log
The Log
Knight Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Archers Battle Healer The Log

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Battle Healer Barbarian Hut The Log Fisherman
Knight
Archers Barbarian Hut Three Musketeers The Log Fisherman
Heal Spirit
Battle Healer
Archers The Log Fisherman
Barbarian Hut
Archers Knight The Log
Three Musketeers
Knight The Log
The Log
Archers Knight Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Archers Knight Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight The Log
Barbarian Hut Knight Battle Healer Three Musketeers The Log Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman Archers Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Knight Fisherman
Battle Healer The Log
The Log Archers
Three Musketeers Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Knight Archers Battle Healer Fisherman
Archers Knight The Log Fisherman
Three Musketeers Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Battle Healer Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Knight Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers The Log Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers Knight Fisherman
Archers Knight Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers The Log Fisherman
The Log Archers Knight Battle Healer Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers Fisherman
Archers Knight Battle Healer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Archers Battle Healer Fisherman
Archers Knight Battle Healer The Log Fisherman
Knight Battle Healer Barbarian Hut The Log Fisherman
Knight Battle Healer Barbarian Hut The Log Fisherman
Barbarian Hut Knight Battle Healer Three Musketeers Fisherman
Archers Three Musketeers
Archers Knight Battle Healer Barbarian Hut
Knight Battle Healer Barbarian Hut Fisherman
Knight Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Knight
The Log
Knight Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Knight Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers The Log Fisherman
Archers Battle Healer Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut The Log
The Log Fisherman
Barbarian Hut The Log
Knight Barbarian Hut The Log
The Log
Archers The Log
The Log Barbarian Hut
The Log Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Knight The Log Fisherman
Archers
Knight Barbarian Hut Three Musketeers The Log Fisherman
Fisherman
Barbarian Hut The Log Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fisherman
Archers Three Musketeers The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
Barbarian Hut The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Archers
The Log
The Log
Archers Barbarian Hut
Archers Three Musketeers
The Log
Knight Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076