Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Hunter
The Log
Archers Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Guards Hunter
Fireball
Archers Hog Rider Hunter
Poison
Bats Archers Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Guards Tornado Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Tornado Bats Archers Guards Hunter Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Archers Guards Tornado Hunter Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Hog Rider Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider Tornado Hunter

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Guards Tornado Hunter
Archers
Zap Guards Tornado Mega Knight
Hog Rider
Guards
Hunter Zap Archers
Tornado
Zap Archers Hunter Mega Knight
Hunter
Guards Bats Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Bats Zap Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight Bats Archers
Hunter Bats Guards Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Archers Guards Hunter Mega Knight
Bats Tornado Hunter Zap Archers
Zap Mega Knight
Hunter Tornado
Guards Tornado Archers Hunter Mega Knight
Bats Archers Guards Zap Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Bats Zap Archers Tornado
Hunter Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Guards Tornado Hunter
Hunter Mega Knight
Tornado Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Hunter
Mega Knight Bats Zap Archers Guards Tornado Hunter
Zap Tornado Hunter Bats Archers Guards Mega Knight
Tornado Hunter
Mega Knight Bats Archers Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Hunter
Guards Hunter Mega Knight Bats Zap Tornado
Guards Hunter Mega Knight
Bats Zap Archers Tornado Hunter
Guards Bats Archers Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Bats Tornado
Guards
Mega Knight Bats Guards Hunter
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight Guards Hunter
Archers Mega Knight
Guards Bats Zap Archers Tornado Hunter
Bats Mega Knight Zap Archers Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado
Guards
Zap Mega Knight
Bats Zap Tornado Hunter
Archers Tornado
Zap Tornado Hunter
Zap Tornado
Bats Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Hunter
Zap
Zap Hunter
Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Archers Hunter Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Hunter Mega Knight
Zap Tornado Hunter
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Archers Tornado Hunter
Zap Bats Guards
Zap Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Guards
Zap Archers Tornado Hunter
Hunter Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Guards Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076