Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Fisherman Sparky
Lightning
Ice Golem Fisherman Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Hog Rider Poison Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Goblin Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Arrows Hog Rider Sparky
Poison
Hog Rider
Fisherman
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Sparky
Goblin Gang
Ice Golem Fisherman Sparky
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Poison Fisherman Sparky
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem Sparky
Fisherman
Goblin Gang Ice Golem
Sparky
Arrows Goblin Gang Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Arrows Poison Sparky
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Ice Golem Poison Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Goblin Gang Poison Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Goblin Gang Poison
Sparky Goblin Gang
Sparky Arrows Goblin Gang Poison
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Poison Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman
Arrows Poison Ice Golem Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Arrows Poison Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Poison Arrows Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Arrows Poison Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Sparky Ice Golem
Fisherman Sparky
Ice Golem Poison Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Poison
Goblin Gang Ice Golem Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Golem Poison Fisherman
Arrows Poison Ice Golem Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Sparky
Arrows Ice Golem Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison Fisherman
Goblin Gang Poison Fisherman Sparky
Poison Arrows Fisherman Sparky
Poison Arrows
Poison Ice Golem Fisherman Sparky
Arrows Poison Fisherman
Arrows Ice Golem Poison Fisherman Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Poison Fisherman Sparky
Arrows Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Fisherman Sparky
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison Sparky
Fisherman
Arrows Poison Fisherman Sparky
Arrows Poison Fisherman Sparky
Poison Arrows Fisherman Sparky
Poison Arrows Ice Golem Sparky
Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Goblin Gang
Poison Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang Sparky
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky
Goblin Gang Poison Sparky
Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076