Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Executioner Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Furnace Guards Mighty Miner
Zap
Furnace Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Guards Executioner
The Log
Barbarians Furnace Guards
Earthquake
Barbarians Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Barbarians Guards Executioner Mother Witch
Fireball
Barbarians Furnace Executioner Mother Witch Mighty Miner
Poison
Barbarians Furnace Guards Executioner Mother Witch
Lightning
Furnace Executioner Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Furnace Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Furnace Mother Witch Mighty Miner Barbarians Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Earthquake
Giant Furnace Mother Witch
Furnace
Earthquake Giant
Giant
Earthquake Furnace Guards Executioner Mother Witch
Guards
Giant
Executioner
Giant
Mother Witch
Earthquake Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Furnace
Earthquake
Furnace
Furnace
Barbarians Earthquake Guards
Giant
Guards
Furnace Executioner Mother Witch
Executioner
Guards
Mother Witch
Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
Barbarians Furnace Executioner
Barbarians Furnace Executioner
Barbarians Furnace Guards
Barbarians Earthquake
Earthquake Furnace Guards Executioner Mother Witch
Furnace Executioner
Earthquake Barbarians
Barbarians Mighty Miner Furnace
Guards Barbarians
Barbarians Guards Executioner Mother Witch Earthquake Furnace
Executioner Furnace
Barbarians Furnace Earthquake Guards
Executioner Barbarians Earthquake Furnace Guards
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace Executioner
Barbarians Furnace Guards Executioner
Earthquake Furnace Executioner Barbarians Guards Mother Witch
Barbarians
Barbarians Earthquake Furnace Guards Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Furnace
Executioner
Barbarians Guards Furnace
Guards Barbarians
Barbarians Guards Executioner Mighty Miner
Furnace Executioner Mother Witch
Guards Barbarians Furnace
Mighty Miner Barbarians
Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians Guards Executioner
Barbarians Furnace Executioner
Barbarians Guards Furnace Executioner Mighty Miner
Executioner Barbarians Earthquake Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Executioner
Earthquake
Earthquake Barbarians Guards
Executioner Earthquake Furnace
Executioner Mother Witch Furnace
Earthquake Furnace Executioner
Earthquake Executioner
Guards
Earthquake
Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Executioner
Earthquake Furnace Executioner
Earthquake
Earthquake Executioner
Earthquake Mother Witch
Earthquake
Earthquake Barbarians
Earthquake Mother Witch Furnace Executioner
Earthquake Executioner
Furnace Executioner Mother Witch
Guards
Earthquake
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Barbarians Guards
Executioner
Executioner
Earthquake Executioner
Executioner
Guards
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076