Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Flying Machine Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit Fisherman
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Bandit Fisherman
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Bandit Fisherman
Poison
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Lightning
Bandit Fisherman
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Fisherman Flying Machine Hog Rider Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider Giant
Hog Rider
The Log Barbarians Flying Machine Giant Bandit
Giant
Flying Machine Hog Rider The Log Bandit Fisherman
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant Bandit Fisherman
Bandit
Hog Rider Giant The Log
Fisherman
Giant The Log

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army The Log Bandit Fisherman
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Barbarians Flying Machine The Log Bandit
The Log
Flying Machine Skeleton Army Bandit Fisherman
Bandit
Flying Machine Skeleton Army The Log Fisherman
Fisherman
Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Barbarians Skeleton Army Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Barbarians Skeleton Army Fisherman Bandit
Barbarians Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine
Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Barbarians Bandit Fisherman
Barbarians Skeleton Army Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Flying Machine The Log Bandit
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Fisherman
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Barbarians Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit Fisherman
The Log Barbarians Flying Machine Bandit Fisherman
Barbarians Fisherman
Skeleton Army Barbarians Flying Machine The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Bandit Fisherman
Bandit Flying Machine The Log Fisherman
Barbarians Skeleton Army Bandit The Log Fisherman
Skeleton Army Barbarians The Log Bandit Fisherman
Barbarians Skeleton Army Bandit Fisherman
Flying Machine
Skeleton Army Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Barbarians Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Flying Machine
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Flying Machine The Log Fisherman
Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Bandit Fisherman
Fisherman
Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine Bandit Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Fisherman
Flying Machine The Log Bandit Fisherman
Flying Machine The Log
The Log
The Log Fisherman
Barbarians Flying Machine The Log
The Log
Fisherman
The Log Flying Machine Bandit Fisherman
Flying Machine The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
The Log Bandit
The Log
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Bandit
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076