Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Goblin Barrel Witch
Fireball
Elixir Golem Princess
Goblin Barrel
Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Princess
Witch
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army
Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Fireball Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076