Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Battle Healer Barbarians Witch Electro Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Ice Wizard Battle Healer Barbarians

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Elite Barbarians
Rage
Battle Healer
Rage Electro Dragon Barbarians Witch Ice Wizard
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Rage Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Rage Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Elite Barbarians
Battle Healer
Electro Dragon Witch Ice Wizard
Rage
Witch
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Witch Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Witch Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Ice Wizard
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Barbarians Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Giant
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch
Electro Giant Witch Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant Battle Healer
Barbarians Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarians
Electro Giant Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Dragon
Electro Giant Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076