Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Earthquake Ice Wizard Bandit Bomb Tower Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Bandit
Royal Giant
Firecracker Earthquake Ice Wizard Bandit
Earthquake
Royal Giant Firecracker
Bomb Tower
Rage
Freeze
Ice Wizard
Royal Giant Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Earthquake Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Ice Wizard
Rage
Freeze
Ice Wizard
Firecracker Earthquake Bomb Tower Bandit
Bandit
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Bandit
Bomb Tower Freeze Ice Wizard Bandit
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Freeze Firecracker Earthquake Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Firecracker Earthquake Bomb Tower Freeze Bandit
Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Earthquake Freeze Ice Wizard Bandit
Bomb Tower Firecracker Earthquake Freeze
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Freeze Bandit
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Bandit
Earthquake Bomb Tower Freeze Firecracker Ice Wizard Bandit
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Bomb Tower
Bandit Bomb Tower
Bandit
Bandit
Firecracker Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Bomb Tower
Freeze Firecracker Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Freeze
Firecracker Earthquake Bomb Tower Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Ice Wizard Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker Freeze
Firecracker Earthquake
Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Freeze Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Freeze
Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Freeze Ice Wizard
Firecracker Earthquake Ice Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
Earthquake Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker Earthquake
Earthquake Freeze Bandit
Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076