Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Balloon Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Guards Balloon Night Witch
Zap
Battle Ram Guards Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Guards Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Battle Ram Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Guards Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Battle Ram Poison Magic Archer Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Battle Ram Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Magic Archer
Guards
Poison
Battle Ram Balloon Night Witch Mega Knight
Balloon
Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Magic Archer
Battle Ram Balloon Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Poison Balloon Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Battle Ram
Guards
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Guards Poison Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Guards Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Night Witch Guards Ice Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Guards Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Guards Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Guards Ice Wizard
Mega Knight Guards Poison Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Poison Night Witch
Mega Knight Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison Guards Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer
Guards Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Poison Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Guards Poison Magic Archer Night Witch
Poison Mega Knight Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Poison Night Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Guards Poison
Night Witch
Poison Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Guards Magic Archer Night Witch
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076