Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Mortar Guards Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Balloon
Fireball
Mortar Baby Dragon Balloon
Poison
Mortar Guards Balloon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Mortar Baby Dragon Poison
Mortar
Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Giant
Guards
Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Balloon Electro Giant
Poison
Giant Snowball Baby Dragon Balloon
Balloon
Giant Snowball Baby Dragon Poison
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison
Mortar
Giant Snowball Guards Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Baby Dragon Electro Giant
Guards
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Poison
Giant Snowball Mortar Guards
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mortar Guards
Mini P.E.K.K.A Poison
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mortar
Guards Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Guards Poison Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant
Giant Snowball Baby Dragon Poison
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Mortar
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
Mortar Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison Guards
Mini P.E.K.K.A Mortar
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Snowball Electro Giant
Poison Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Electro Giant Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Giant Snowball Guards Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon Electro Giant
Guards Electro Giant Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Poison Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Guards Baby Dragon
Mortar Poison Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Poison Electro Giant Giant Snowball Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Mortar
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Giant Snowball Mortar Poison
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison Electro Giant
Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison Electro Giant Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Baby Dragon
Poison Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant
Giant Snowball Guards Poison Electro Giant
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Guards
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Guards Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Mortar Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076