Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Firecracker Guards Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado Witch Balloon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Tornado Balloon
Elite Barbarians
Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Guards Balloon
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Electro Giant Firecracker Witch Balloon
Witch
Tornado
Balloon
Firecracker Goblin Barrel Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Guards Tornado
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch
Tornado
Firecracker Witch Electro Giant
Witch
Guards Tornado
Balloon
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Tornado Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Guards
Tornado Firecracker Witch
Electro Giant
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Firecracker
Guards Witch Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Witch
Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Guards Tornado Witch
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado Witch
Tornado Witch Firecracker Guards
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Witch Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Guards Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Guards Witch
Elite Barbarians Guards Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians Guards Witch Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado Witch Electro Giant
Firecracker Guards Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Guards Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076