Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Zappies Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Furnace Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Zappies Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Zappies Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Furnace Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Furnace Zappies
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Furnace Zappies Baby Dragon Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Ice Spirit
Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Golem
Furnace
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Zappies
Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Goblin Barrel
Ice Spirit Furnace Zappies Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Furnace Zappies Goblin Barrel Poison
Poison
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Electro Spirit Ice Spirit Furnace Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Furnace Zappies Baby Dragon Poison
Furnace
Ice Spirit Zappies Baby Dragon
Zappies
Ice Spirit Furnace
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Poison
Ice Spirit
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon
Ice Spirit Furnace Zappies
Furnace Zappies
Furnace Zappies
Poison
Electro Spirit Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Zappies Baby Dragon Poison
Electro Spirit Baby Dragon Poison
Zappies Furnace
Ice Spirit Zappies
Poison Electro Spirit Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Zappies Baby Dragon Poison
Furnace Ice Spirit Zappies
Electro Spirit Ice Spirit Furnace Zappies Baby Dragon Poison
Furnace Zappies
Ice Spirit Furnace Zappies
Furnace Zappies Poison
Ice Spirit Electro Spirit Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Zappies
Electro Spirit Furnace Zappies Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Zappies
Poison Baby Dragon
Zappies Ice Spirit Furnace
Zappies
Zappies
Furnace Poison Electro Spirit Ice Spirit Zappies Baby Dragon
Furnace Zappies
Zappies
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Baby Dragon Poison
Zappies
Zappies
Poison
Zappies
Furnace Zappies Baby Dragon
Zappies Electro Spirit Ice Spirit Furnace Baby Dragon Poison
Poison Electro Spirit Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Electro Spirit Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Electro Spirit Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Poison Zappies Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076