Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball
Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Tornado Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Tornado Ice Wizard Bandit Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Bandit
Arrows
Giant Skeleton Bandit
Guards
Bandit
Tornado
Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner
Tornado Bandit
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Tornado Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Guards Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Arrows
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Guards
Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Arrows Giant Skeleton
Executioner
Tornado Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Guards Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Executioner Ice Wizard Bandit
Tornado Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Guards Ice Wizard Bandit
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Spirit Guards Executioner Ice Wizard Bandit
Tornado Electro Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Bandit
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Guards Executioner Ice Wizard Electro Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton Bandit
Arrows Executioner Tornado Ice Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Executioner Electro Spirit Arrows Guards Tornado
Bandit
Tornado Bandit
Arrows Tornado Executioner
Arrows Electro Spirit Guards Tornado Executioner Ice Wizard Bandit
Arrows Tornado Executioner Electro Spirit Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tornado
Electro Spirit Arrows Guards Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Executioner
Guards Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton Tornado Bandit
Giant Skeleton Guards Executioner Bandit
Arrows Executioner Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Tornado Bandit
Guards
Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards Electro Spirit Tornado Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Electro Spirit Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton Bandit
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Guards Giant Skeleton
Executioner Arrows
Arrows Executioner Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Bandit
Guards Tornado
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Tornado
Arrows Executioner Bandit
Arrows Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Spirit Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Guards
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Electro Spirit Guards Bandit
Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado Giant Skeleton
Executioner
Electro Spirit Guards Tornado Giant Skeleton
Tornado Executioner
Tornado Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076