Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Barbarians
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Valkyrie Flying Machine Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Flying Machine
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Night Witch
Barbarians Valkyrie Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Lightning
Barbarians Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Flying Machine
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning
Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Lightning Night Witch
Barbarians Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076