Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Archers Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Archers Freeze
Fireball
Arrows Lava Hound Freeze
Valkyrie
Archers Balloon
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lava Hound Archers
Inferno Dragon
Lava Hound Archers
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon Archers

Synergie w obronie 1 5

Archers
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie
Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Fireball Freeze
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Arrows Freeze
Inferno Dragon
Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Freeze
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Archers Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Freeze
Archers Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076