Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Clone Witch Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Archers Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Clone Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Barrel Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Clone Witch Skeleton King
Poison
Archers Clone Witch Phoenix Skeleton King
Lightning
Witch Phoenix Skeleton King
Rocket
Witch Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Clone Phoenix Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Phoenix
Goblin Barrel
Arrows Clone Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Witch Phoenix
Witch
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Goblin Barrel Witch
Phoenix
Arrows Clone
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Archers
Witch Giant Skeleton Skeleton King
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Goblin Barrel
Clone
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch
Phoenix
Arrows
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Witch Phoenix
Witch Archers Giant Skeleton
Witch Phoenix Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Arrows Archers
Archers Arrows Witch Phoenix
Arrows Giant Skeleton Phoenix
Witch Phoenix Skeleton King
Archers Giant Skeleton Phoenix
Archers Witch Arrows Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Archers Witch Phoenix
Witch Giant Skeleton
Arrows Witch Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Arrows Witch
Arrows Archers Witch
Arrows Witch Archers Giant Skeleton
Phoenix
Archers Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Phoenix
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Witch Phoenix
Arrows Archers Witch
Archers Witch Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Witch Phoenix
Witch Phoenix
Witch Giant Skeleton Phoenix
Arrows Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Witch Skeleton King
Archers Witch
Witch Phoenix Archers Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Archers Witch Giant Skeleton Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076