Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Guards Goblin Drill
Zap
Archers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Guards Goblin Drill Executioner
The Log
Archers Guards Goblin Drill
Earthquake
Archers Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Guards Goblin Drill Bowler Executioner
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Drill Bowler Executioner
Poison
Archers Bomb Tower Guards Goblin Drill Executioner
Lightning
Bomb Tower Bowler Executioner
Rocket
Bomb Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Goblin Drill Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Tornado Bomb Tower Goblin Drill Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler
Bomb Tower
Guards
The Log
Tornado
Executioner Bowler The Log
Goblin Drill
The Log
Bowler
Archers Tornado Executioner The Log
Executioner
Tornado Bowler The Log
The Log
Guards Tornado Goblin Drill Bowler Executioner

Synergie w obronie 5 13

Archers
Bomb Tower Guards Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Archers
Guards
Archers Goblin Drill Executioner The Log
Tornado
Bomb Tower Bowler Executioner Archers Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Archers Guards Tornado The Log
Bowler
Tornado The Log Archers
Executioner
Tornado Guards The Log
The Log
Bomb Tower Bowler Archers Guards Tornado Goblin Drill Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner The Log
Bomb Tower Goblin Drill Executioner The Log
Bomb Tower Tornado Bowler Archers Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Guards Goblin Drill Bowler
Bomb Tower Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Archers Bomb Tower Guards Executioner
Tornado Archers Bomb Tower Executioner
Bowler Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Archers Bowler
Archers Guards Executioner Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Executioner Archers Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Bowler Guards The Log
Bomb Tower Bowler Executioner Guards Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bowler Executioner
Bomb Tower Archers Guards Tornado Goblin Drill Bowler Executioner The Log
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Executioner The Log Archers Guards Bowler
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bowler Archers Bomb Tower Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Bowler
Archers Bomb Tower Bowler Executioner The Log
Guards Bomb Tower Bowler The Log
Guards Bowler Tornado The Log
Guards Goblin Drill Bowler Executioner
Executioner Archers Bomb Tower Tornado
Guards Archers Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Guards Goblin Drill
Bomb Tower Guards Bowler
Guards Tornado Bowler The Log
Bowler Bomb Tower Guards Executioner
Archers Bomb Tower Bowler Executioner
Guards Archers Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Archers Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill The Log
Tornado Bowler Executioner The Log
Goblin Drill The Log
Guards The Log
Executioner Bowler The Log
Executioner Tornado
Archers Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Tornado Bowler Executioner
The Log Tornado
Guards Tornado Bowler
Tornado Bowler The Log
Archers Tornado Executioner
Bowler Executioner The Log
The Log
Goblin Drill Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Tornado
Archers Bowler Executioner The Log
Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Bowler Executioner
The Log Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Archers Tornado Executioner
Guards
Bowler
The Log
Bowler The Log
Archers Guards
Archers Tornado Executioner
The Log
Bowler Executioner
The Log Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Guards Tornado Bowler The Log
Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076