Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Zap
Archers Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Archers Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Freeze Barbarians Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minion Horde Royal Hogs Freeze Ice Wizard
Archers
Zap Royal Hogs
Barbarians
Minion Horde
Zap Freeze
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Archers
Freeze
Zap Minion Horde
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Archers
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Inferno Tower Freeze Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Archers Minion Horde Ice Wizard
Royal Hogs
Freeze
Minion Horde
Ice Wizard
Zap Archers Minion Horde Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Archers Freeze Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Freeze Zap Archers Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Freeze Ice Wizard
Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Archers Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Freeze
Minion Horde Inferno Tower Zap Archers Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Freeze Ice Wizard
Zap Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Freeze
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Zap Archers Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Zap Freeze Archers Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers
Barbarians Zap Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Zap Archers Minion Horde Freeze Ice Wizard
Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Zap Archers Minion Horde Freeze
Zap Archers Barbarians Minion Horde Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Barbarians Freeze
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Ice Wizard
Archers Minion Horde
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Archers
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Zap Archers
Zap
Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Freeze Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Minion Horde Ice Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Barbarians Freeze
Zap Archers Ice Wizard
Freeze
Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076