Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Mini P.E.K.K.A
Giant Rage Lightning Electro Wizard Ram Rider
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Lightning Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Giant Ram Rider
Lightning
Giant Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Ram Rider
Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Witch Ram Rider
Giant
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Witch
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Witch Ram Rider
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Witch Ram Rider
Witch
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Witch
Witch
Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Elite Barbarians Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Witch Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076