Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Zappies Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies Miner Fisherman
Zap
Fire Spirit Furnace Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Miner Fisherman
Fireball
Furnace Zappies Fisherman
Poison
Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Lightning
Furnace Fisherman
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Fisherman Furnace Zappies Giant Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Miner Fisherman Furnace

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Royal Recruits Furnace Giant Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace Zappies
Furnace
Miner Fire Spirit Royal Recruits Giant
Zappies
Royal Recruits Giant Miner
Giant
Lightning Miner Fire Spirit Furnace Zappies Fisherman
Lightning
Giant
Miner
Fire Spirit Furnace Giant Zappies
Fisherman
Fire Spirit Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Furnace
Zappies Fisherman
Zappies
Furnace Fisherman
Giant
Lightning
Miner
Fisherman
Furnace Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Furnace Fisherman Fire Spirit Royal Recruits Zappies Lightning
Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Furnace Zappies
Furnace Lightning Fire Spirit Zappies
Lightning Royal Recruits
Zappies Royal Recruits Furnace Fisherman
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Miner Fisherman
Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Furnace Zappies
Royal Recruits Furnace Fire Spirit Zappies Lightning
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies Lightning Fisherman
Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Furnace Fire Spirit Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Fire Spirit Furnace Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Zappies Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Royal Recruits Zappies Furnace Lightning Fisherman
Royal Recruits Lightning Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Fire Spirit Furnace Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies Lightning
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Lightning Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies
Royal Recruits Zappies Furnace Lightning Fisherman
Royal Recruits Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits
Miner Fisherman
Lightning Miner
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Lightning
Miner Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Fisherman
Lightning Miner Royal Recruits Fisherman
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Miner Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Furnace Fisherman
Lightning Furnace
Lightning Royal Recruits Furnace
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Fisherman
Lightning Fire Spirit Miner
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Furnace
Fisherman
Miner Lightning Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning Fire Spirit Furnace
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Miner
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Lightning Fire Spirit Zappies
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076