Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Graveyard
Zap
Flying Machine Zappies Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Zappies Magic Archer Graveyard
The Log
Electro Spirit Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Zappies Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer Graveyard
Fireball
Flying Machine Zappies Magic Archer
Poison
Flying Machine Zappies Magic Archer Graveyard
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Arrows
Graveyard Goblin Giant
Valkyrie
Graveyard Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Zappies Goblin Giant Graveyard
Zappies
Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant
Graveyard
Arrows Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Flying Machine
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies Magic Archer
Electro Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies Goblin Giant Magic Archer
Arrows Flying Machine Zappies Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Zappies
Valkyrie Electro Spirit Arrows Zappies Magic Archer
Zappies
Zappies
Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Zappies Magic Archer
Zappies
Valkyrie Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zappies Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Zappies Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Zappies
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Zappies Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Zappies
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Zappies Magic Archer
Arrows Flying Machine Zappies Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076