Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Royal Ghost
The Log
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards
Earthquake
Archers Zappies Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Barrel Zappies
Poison
Archers Skeleton Barrel Zappies Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Guards Freeze Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Zappies Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Zappies Guards Freeze Royal Ghost Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Rage Royal Ghost Mega Knight
Rage
Zappies
Guards
Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Archers
Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Zappies
Guards Mega Knight
Rage
Guards
Archers Zappies
Freeze
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Zappies Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies
Zappies Mega Knight
Mega Knight Archers Zappies Freeze
Zappies Guards Mega Knight
Mega Knight
Freeze Archers Zappies Guards Royal Ghost Mega Knight
Archers Zappies Freeze
Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies
Guards Archers Zappies Royal Ghost Mega Knight
Archers Guards Zappies Freeze Royal Ghost Mega Knight
Archers Zappies
Mega Knight Zappies Guards Freeze
Mega Knight Zappies Guards Freeze Royal Ghost
Zappies Mega Knight
Zappies Freeze Mega Knight
Mega Knight Zappies
Mega Knight Archers Zappies Guards Royal Ghost
Freeze Archers Zappies Guards Royal Ghost Mega Knight
Zappies
Royal Ghost Mega Knight Archers Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Zappies Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Zappies
Zappies Guards Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Zappies Freeze
Guards Archers Zappies
Mega Knight Zappies
Freeze Mega Knight Zappies
Zappies Guards
Mega Knight Zappies Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zappies Guards
Archers Zappies Mega Knight
Zappies Guards Archers Freeze
Mega Knight Archers Zappies Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Freeze Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards Freeze
Mega Knight
Skeleton Barrel Freeze
Archers
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Freeze
Archers Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Freeze Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel Zappies Guards Freeze
Mega Knight
Zappies Freeze
Mega Knight
Skeleton Barrel Archers Zappies Guards Freeze
Archers Zappies
Freeze
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Zappies Guards Freeze
Zappies
Skeleton Barrel Freeze Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076