Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Fireball
Firecracker X-Bow
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Firecracker Guards X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Spear Goblins
Ice Golem Firecracker X-Bow
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Firecracker
Rage
Guards
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Firecracker Guards X-Bow
Firecracker
Ice Golem Skeletons Spear Goblins Guards X-Bow
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker X-Bow Skeletons Guards
Rage
Guards
Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow
X-Bow
Skeletons Ice Golem Spear Goblins Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow
Skeletons Firecracker X-Bow
Skeletons
Skeletons Firecracker Guards
Firecracker X-Bow
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker X-Bow
Electro Spirit Ice Golem X-Bow
Skeletons X-Bow
Guards Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Guards Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow
Spear Goblins Firecracker
Skeletons Guards X-Bow
Electro Spirit Firecracker Guards X-Bow
X-Bow
X-Bow
Skeletons Firecracker X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards X-Bow
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Guards
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Firecracker Ice Golem X-Bow
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Guards Ice Golem X-Bow
Skeletons Guards
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Guards Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow
Skeletons Guards
Guards
Guards
Skeletons Ice Golem Guards
Firecracker
Guards Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Firecracker
X-Bow Firecracker Ice Golem
Firecracker X-Bow
Guards X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker X-Bow
Firecracker Ice Golem X-Bow
X-Bow Spear Goblins Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Firecracker Guards
X-Bow
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Guards X-Bow
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076