Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Witch Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Night Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Clone Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Battle Healer Clone Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Battle Healer Clone Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Battle Healer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Battle Healer Night Witch Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Battle Healer
Mirror Witch Night Witch
Mirror
Fireball Battle Healer Night Witch
Clone
Night Witch Witch
Witch
Battle Healer Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Night Witch Mother Witch
Night Witch
Clone Battle Healer Mirror P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Mirror Battle Healer
Battle Healer
Mirror Fireball Witch Night Witch Mother Witch
Mirror
Fireball Battle Healer Night Witch
Clone
Witch
Battle Healer
P.E.K.K.A
Night Witch
Battle Healer Mirror Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Night Witch Mother Witch
Fireball Witch Night Witch
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Battle Healer Night Witch
Witch Mother Witch Fireball Night Witch
Fireball Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Battle Healer Witch
Fireball Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Battle Healer Witch Night Witch
Witch Fireball Battle Healer Mother Witch
P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Night Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Night Witch
Fireball Mother Witch Witch
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch Night Witch
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076