Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076