Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Hog Rider Witch Miner Fisherman
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Goblins Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Miner Fisherman
Fireball
Battle Ram Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Miner Fisherman Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Miner Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Miner
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Witch
Hog Rider
Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Snowball Hog Rider Witch Miner Fisherman
Witch
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Dark Prince Miner
Miner
Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch
Fisherman
Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Goblins Dark Prince Witch Miner Fisherman
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Dark Prince Fisherman
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Goblins Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Dark Prince Witch Fisherman
Witch Fisherman Goblins Giant Snowball Dark Prince
Witch Goblins Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch
Witch Goblins Fisherman
Goblins Giant Snowball Dark Prince Miner Fisherman
Goblins Witch Giant Snowball Dark Prince Fisherman
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch
Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Fisherman
Goblins Dark Prince Witch Fisherman
Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch Fisherman
Giant Snowball Witch Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Goblins Giant Snowball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Goblins Dark Prince Witch Fisherman
Dark Prince Fisherman
Dark Prince Witch Fisherman
Giant Snowball Witch
Dark Prince Goblins Witch
Dark Prince Fisherman
Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Witch
Witch
Witch Goblins Dark Prince Fisherman
Giant Snowball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner Fisherman
Miner
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman
Miner Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Dark Prince Fisherman
Giant Snowball Witch Miner
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch Fisherman
Miner Giant Snowball Witch Fisherman
Giant Snowball Witch Miner Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch
Miner Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076