Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Guards
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Guards
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Guards Tesla Fireball Valkyrie Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Guards Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Fireball Valkyrie
Rage
Elite Barbarians
Guards
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Fireball Valkyrie Guards
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Freeze
Wall Breakers
Rage
Guards
Tesla
Freeze
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Tesla Valkyrie Guards
Tesla Fireball Freeze
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Fireball Freeze
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Valkyrie Tesla Guards Freeze
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Elite Barbarians Valkyrie Guards
Valkyrie Freeze Tesla Fireball Guards
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Guards Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards
Fireball Tesla Freeze
Guards Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Guards Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Guards Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076