Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Witch Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Void Goblin Drill Night Witch Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Firecracker The Log Mother Witch
Witch
The Log
Goblin Drill
Night Witch
Mother Witch
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Witch The Log Night Witch
Firecracker
The Log Skeletons Night Witch
Void
Goblin Drill
The Log Mother Witch
Witch
Skeletons The Log
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Drill Witch Night Witch Mother Witch
Night Witch
Skeletons Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch The Log Night Witch
Witch Skeletons Void Goblin Drill Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Night Witch Mother Witch
Firecracker Void Witch Night Witch
Void The Log
Witch Skeletons Goblin Drill Night Witch
Skeletons Firecracker Night Witch
Witch Mother Witch Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log Night Witch
Firecracker Witch Night Witch
Goblin Drill Night Witch Skeletons Witch The Log
Firecracker Goblin Drill Witch The Log Night Witch
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch Night Witch
Firecracker Goblin Drill Witch The Log Night Witch
Goblin Drill Witch The Log Firecracker Mother Witch
Goblin Drill
Firecracker Witch The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Witch
Void Firecracker The Log
Skeletons Witch The Log
The Log Night Witch
Skeletons Goblin Drill Witch Night Witch
Firecracker Mother Witch Skeletons Witch
Skeletons Void Witch Night Witch
Void Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Drill
Witch
Void The Log
Skeletons Witch Night Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log Night Witch
Firecracker Witch The Log Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Void The Log
Void Goblin Drill The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Firecracker The Log
Night Witch
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Mother Witch
Void The Log Night Witch
Void
Void The Log
Void Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Firecracker Void Witch
Void Night Witch
Void The Log Night Witch
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void Witch Night Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076