Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Miner Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Void Miner Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner
Ice Spirit
Firecracker Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit
Fireball
Miner Little Prince
Void
Miner
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Fireball Miner Little Prince
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Miner Little Prince
Void
Miner
Ice Spirit Fireball
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Fire Spirit Void
Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Void Little Prince
Fireball Void
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Miner Little Prince
Skeletons Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Fireball
Skeletons Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Firecracker Little Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void
Fireball Void Firecracker Miner
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Void
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeletons
Fireball Void
Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Miner Firecracker
Fire Spirit Fireball Void
Firecracker Void Miner Fireball
Fireball Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Miner Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Miner
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Void
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Void Miner Firecracker
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076