Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Executioner Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bowler Executioner Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bowler Executioner Little Prince
Poison
Executioner Little Prince
Lightning
Bowler Executioner Little Prince
Rocket
Bowler Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Void Little Prince Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Giant Skeleton The Log
Void
Bowler
Executioner The Log Little Prince
Executioner
Bowler The Log
Giant Skeleton
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Bowler Executioner Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Bowler The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Earthquake Bowler Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince
Earthquake
Skeletons The Log
Void
Bowler
The Log Skeletons Little Prince
Executioner
Skeletons Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Executioner The Log Little Prince
The Log
Bowler Skeletons Earthquake Executioner Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Skeletons Bowler Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Void Executioner The Log
Skeletons Executioner The Log
Bowler Skeletons Void Executioner Giant Skeleton
Skeletons Bowler
Earthquake Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Skeletons Earthquake Executioner
Void Executioner Little Prince
Earthquake Bowler Void Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Bowler Giant Skeleton Little Prince
Executioner Skeletons Earthquake Bowler Giant Skeleton The Log
Executioner
Bowler Skeletons Earthquake Giant Skeleton The Log
Bowler Executioner Earthquake The Log
Bowler The Log
Skeletons Bowler Executioner
Bowler Executioner The Log Little Prince
Earthquake Executioner The Log Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bowler Earthquake Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Bowler Giant Skeleton
Void Bowler Executioner The Log
Giant Skeleton Skeletons Bowler The Log
Bowler Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Bowler Executioner
Executioner Skeletons
Skeletons Void Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons The Log
Skeletons
Bowler Giant Skeleton
Void Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler Giant Skeleton Skeletons Executioner
Bowler Executioner
Skeletons Bowler Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince
Bowler Executioner Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Giant Skeleton The Log
Void Bowler Executioner The Log
Earthquake Void Giant Skeleton The Log
Earthquake Void Giant Skeleton The Log
Executioner Earthquake Bowler The Log
Executioner
Earthquake Bowler Executioner The Log
Earthquake The Log Bowler Executioner
Void The Log
Void Bowler
Void Earthquake Bowler The Log
Void Executioner
Earthquake Void Bowler Executioner The Log
Earthquake Void
Earthquake The Log
Earthquake Bowler Executioner The Log
Earthquake Bowler Executioner The Log
Earthquake
Void Earthquake Bowler Executioner The Log
Earthquake Bowler The Log Little Prince
Earthquake Void Bowler Giant Skeleton The Log
Void
Void Bowler The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake The Log Bowler Executioner Little Prince
Void The Log Earthquake Bowler Executioner
Void Bowler The Log
Void The Log
Executioner Little Prince
Void
Void Bowler
Void Earthquake The Log
Void
Giant Skeleton
Earthquake Bowler The Log
Earthquake Void
Executioner
The Log
Void Bowler Executioner
The Log Earthquake Bowler Executioner
Void Giant Skeleton
Executioner
Bowler Giant Skeleton The Log
Void Executioner
Void Bowler Executioner Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076