Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Void Bandit Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Guards Void Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Rage Firecracker Royal Giant Bandit
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon
Guards
Royal Giant Bandit
Void
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Rage
Bandit
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Guards

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Guards Electro Dragon Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Rage
Guards
Firecracker Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Firecracker Guards
Bandit
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Void Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Bandit
Guards Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Void Bandit
Void Bandit Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Guards Bandit Elite Barbarians Electro Dragon
Guards Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Guards Bandit
Firecracker Electro Dragon
Guards Elite Barbarians Void Bandit
Elite Barbarians
Void Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Bandit
Guards
Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Void
Elite Barbarians Guards Bandit
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Void Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon Bandit
Firecracker Guards Void
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Guards Void Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Bandit
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Void Bandit
Firecracker Void Electro Dragon Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Void Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Void
Void
Void
Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon Bandit
Void Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Void
Elite Barbarians Void
Void Electro Dragon Bandit
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Guards Void Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076