Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Guards Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Guards Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards Lumberjack
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Guards Void Battle Ram Poison Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Battle Ram Balloon Lumberjack
Battle Ram
Poison Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Guards
Lumberjack
Void
Poison Balloon
Poison
Battle Ram Void Balloon
Balloon
Lumberjack Spear Goblins Firecracker Void Poison
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Firecracker Guards Poison Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Guards Lumberjack
Battle Ram
Guards
Spear Goblins Firecracker Poison Lumberjack
Void
Poison
Poison
Spear Goblins Guards Void
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Void
Lumberjack Firecracker
Lumberjack Void
Lumberjack Firecracker Guards
Firecracker Poison Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Guards Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Void Poison
Void Poison
Lumberjack
Guards Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Guards Poison Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Poison
Lumberjack Guards
Firecracker Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Poison Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Guards Lumberjack
Poison Spear Goblins Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Guards Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Spear Goblins Void
Void Poison Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack Spear Goblins
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Firecracker Poison
Guards Spear Goblins Void Lumberjack
Lumberjack
Void Spear Goblins Firecracker Poison
Guards
Guards Lumberjack
Guards Void Poison
Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Spear Goblins Firecracker Poison Lumberjack
Poison Firecracker
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Guards
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Guards Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Spear Goblins
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Guards Void Poison Lumberjack
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Guards Void Poison
Void
Void Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Guards Void
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker Lumberjack
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076