Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap The Log Knight Void Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Void Fire Spirit Knight The Log
Knight
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Mirror Knight Elite Barbarians The Log
Mirror
Zap Fireball The Log
Void
Zap
The Log
Mirror Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Fireball Mirror Fire Spirit Knight Elite Barbarians Void The Log
Knight
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Knight
Mirror
Zap Fireball The Log
Void
Zap
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Void The Log
Elite Barbarians Zap Knight The Log
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Void
Zap Fireball Void The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit
Zap Knight Fireball The Log
Zap Fireball
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Void
Knight Elite Barbarians
Zap Void Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Void The Log
Elite Barbarians Knight Fireball
Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight The Log
Fireball Void Zap The Log
Fireball Void The Log
Knight Fireball Void The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball Void The Log Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Void
Void Zap Knight Fireball The Log
Fireball Void Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Void The Log
Fireball Void
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Void Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Zap Fireball Void The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball Void The Log Zap
Fireball Void Zap The Log
Fireball Void Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Zap Fireball The Log
Zap Void Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Fireball Void
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Void Knight
The Log Zap Fireball
Void Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076