Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Witch Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Princess Poison Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Princess Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Sparky Mega Knight
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Princess Electro Wizard Mega Knight
Void
Poison
Poison
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Sparky
Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Void Electro Wizard
Witch Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void Poison Witch Princess
Void Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Princess
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Poison Witch Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch Electro Wizard Sparky
Void Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard
Sparky Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Void Poison Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Princess Firecracker Sparky
Firecracker Void Poison Princess Electro Wizard
Void Poison Sparky
Firecracker Void Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Witch Princess Sparky
Poison Firecracker Princess
Void Poison Firecracker
Void Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Poison Princess Electro Wizard Sparky
Void Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Void Princess Sparky
Firecracker Void Poison Princess
Princess Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Witch Princess Sparky
Firecracker Poison Princess Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Void Firecracker Poison Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Mega Knight
Void Poison Sparky Mega Knight
Void Poison Princess
Void Sparky
Void Poison
Firecracker Poison Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Void Poison Witch Princess Electro Wizard Sparky
Void Poison Witch Princess Sparky Mega Knight
Void Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Void Poison Witch
Void Sparky
Void Poison Sparky Mega Knight
Void Firecracker Poison Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Princess Sparky
Electro Wizard Void Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Void Poison Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Void Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Poison Witch Princess Electro Wizard
Void Poison Firecracker Witch Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076