Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void Electro Wizard Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Void
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076