Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Fireball Valkyrie
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Fireball Hunter
Hunter
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Fireball
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Fireball Dark Prince Mega Knight
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076