Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Miner
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Rage
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon Miner
Mirror
Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Miner Wizard Mirror
Miner
Mirror Balloon Wizard

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Freeze
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Valkyrie
Wizard Freeze
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Miner
Miner
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076