Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Ice Wizard Mother Witch
Poison
Guards Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Guards Ice Wizard Valkyrie Mother Witch Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mother Witch
Valkyrie
Graveyard Mother Witch
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Wizard
Guards
Graveyard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Graveyard
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Graveyard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch Monk
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Mother Witch
Barbarian Barrel
Arrows Guards Ice Wizard Mother Witch
Guards
Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Graveyard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Monk
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Monk
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Ice Wizard
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards
Monk
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Barbarian Barrel Monk
Valkyrie Guards
Arrows Mother Witch Ice Wizard Monk
Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Guards
Valkyrie Guards
Monk Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards Monk
Arrows Monk Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Ice Wizard Monk
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Monk
Guards
Monk Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Monk Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Monk Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Mother Witch Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Mother Witch
Guards
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Barbarian Barrel Guards
Arrows Ice Wizard Monk
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows
Monk Arrows
Guards
Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076